Generator Angka Acak
Hasilkan angka acak antara nilai minimum dan maksimum.
Pengaturan
Nomor Anda
Riwayat
Belum ada nomor yang dihasilkan.
Pendahuluan
Random Number Generator dari Calq. membantu Anda menghasilkan satu bilangan bulat acak di dalam rentang yang Anda tentukan. Alat ini berguna untuk guru saat membuat undian kelas, panitia lomba, penggemar gim dan board game, peneliti yang butuh simulasi sederhana, hingga siapa pun yang memerlukan angka acak cepat tanpa rumit.
Penting: generator ini bersifat pseudo-acak (dihasilkan oleh algoritme), sehingga tidak cocok untuk tujuan kriptografi, keamanan, atau perjudian.
Cara kerja singkat
- Masukkan nilai minimum (inklusif).
- Masukkan nilai maksimum (inklusif).
- Tekan tombol untuk menghasilkan angka.
- Baca hasilnya. Ulangi jika Anda memerlukan angka lain.
Penjelasan input
- Nilai minimum (inklusif)
Bilangan bulat terkecil yang boleh muncul sebagai hasil. Dapat berupa angka negatif atau nol. - Nilai maksimum (inklusif)
Bilangan bulat terbesar yang boleh muncul sebagai hasil. Harus lebih besar atau sama dengan nilai minimum.
Hasil dan cara membacanya
- Keluaran berupa satu bilangan bulat acak X dalam interval [minimum, maksimum]. Kedua batas termasuk sebagai kemungkinan hasil.
- Jika rentang berukuran N = (maksimum − minimum + 1), peluang setiap angka yang mungkin adalah 1/N, dengan asumsi distribusi seragam.
- Untuk mendapatkan lebih dari satu angka, jalankan alat ini beberapa kali. Jika Anda memerlukan angka-angka unik, catat hasil setiap putaran dan abaikan duplikasi.
Metode dan asumsi
- Distribusi: seragam diskrit pada semua bilangan bulat di [min, max].
- Logika inti: angka acak pecahan U diambil dari [0, 1), lalu dipetakan menjadi bilangan bulat dengan rumus:
hasil = min + floor(U × (max − min + 1))
. - Pseudo-acak: angka dihasilkan oleh generator pseudo-acak (PRNG) yang menggunakan seed dari sistem. Pola hasilnya sulit diprediksi untuk keperluan umum, tetapi tidak aman untuk kriptografi.
- Batas inklusif: baik minimum maupun maksimum dapat muncul sebagai hasil.
- Validasi: jika min > max, rentang tidak valid dan harus diperbaiki. Gunakan hanya bilangan bulat sebagai input.
Konteks penggunaan di dunia nyata
-
Gim dan hiburan: simulasi dadu (1-6), menentukan giliran bermain, memilih kartu.
-
Pendidikan dan kelas: undian nomor absen atau kursi, pembagian kelompok secara acak.
-
Statistik dan sains data dasar: bootstrapping sederhana, simulasi Monte Carlo ringan, pengacakan urutan uji coba.
-
Administrasi acara: pengundian hadiah, penentuan urutan tampil.
Catatan: untuk aplikasi yang menuntut keamanan tinggi (misalnya pembuatan kata sandi, kunci enkripsi, atau undian berhadiah bernilai besar), gunakan generator acak yang aman secara kriptografis dari sistem operasi atau perangkat keras khusus.
Tips dan strategi
- Tentukan rentang yang tepat: pastikan angka minimum dan maksimum mencerminkan kebutuhan Anda. Rentang yang terlalu sempit meningkatkan peluang pengulangan.
- Rencanakan keunikan: jika butuh beberapa pemenang unik, jalankan beberapa putaran dan hapus duplikasi secara manual, atau pertimbangkan metode “tanpa pengulangan”.
- Dokumentasikan hasil: simpan catatan untuk transparansi, terutama pada undian atau seleksi.
- Hindari bias manusia: jangan mengubah rentang setelah melihat hasil. Tentukan aturan di awal dan patuhi.
- Gunakan satuan yang konsisten: bila angka mewakili unit tertentu (misalnya nomor kursi, nilai kupon), jelaskan interpretasinya sejak awal.
Contoh perhitungan
-
Simulasi dadu
- Minimum = 1, Maksimum = 6.
- Kemungkinan hasil: 1, 2, 3, 4, 5, atau 6.
- Peluang setiap sisi = 1/6 ≈ 16,67%.
-
Undian nomor kursi kelas
- Minimum = 1, Maksimum = 32.
- Hasil contoh: 27. Artinya kursi nomor 27 terpilih.
-
Diskon acak bernilai rupiah
- Anda ingin diskon acak antara Rp10.000 dan Rp20.000 dalam kelipatan Rp1.000.
- Masukkan Minimum = 10 dan Maksimum = 20 untuk mewakili “ribuan rupiah”.
- Jika alat mengembalikan 14, interpretasi diskon = 14 × Rp1.000 = Rp14.000.
Pertanyaan yang sering ditanyakan
-
Apakah hasil benar-benar acak?
Hasilnya pseudo-acak. Cukup untuk penggunaan umum (gim, undian kecil, simulasi sederhana), tetapi tidak untuk kriptografi atau aplikasi sensitif. -
Apakah batas bawah dan atas inklusif?
Ya. Baik minimum maupun maksimum dapat muncul sebagai hasil. -
Bisakah saya memasukkan angka negatif?
Bisa. Selama minimum ≤ maksimum, rentang seperti −10 hingga 10 valid. -
Bagaimana jika saya butuh beberapa angka unik sekaligus?
Jalankan alat beberapa kali, catat hasil, dan abaikan duplikasi. Untuk sampel tanpa pengulangan pada skala besar, gunakan alat yang memang mendukung fitur tersebut. -
Mengapa hasil bisa berulang pada beberapa percobaan?
Karena setiap percobaan independen. Pada rentang kecil, peluang pengulangan lebih tinggi dan itu normal.
Ringkasan
Random Number Generator dari Calq. menghasilkan satu bilangan bulat acak yang seragam di dalam rentang inklusif yang Anda tetapkan. Alat ini cepat, sederhana, dan ideal untuk undian kelas, gim, serta simulasi statistik ringan. Ingat: generator ini bersifat pseudo-acak dan tidak cocok untuk kriptografi. Gunakan kalkulator di atas dengan rentang Anda sendiri, lalu ulangi sesuai kebutuhan.